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2月 24, 2024
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审查
Nvidia GeForce GTX 770 评测
有人可能会说 Nvidia 的第二代开普勒开始看起来很像原来的开普勒。可以肯定地说,至少在架构层面上,新款 GeForce GTX 770 显然可以与去年的 GTX 680 相媲美。虽然有性能增强的附加值、底盘和冷却方面的改进,但该产品的核心是与去年 Nvidia 旗舰产品相同的芯片(代号 GK104)。
我们必须等待明年的 20nm 处理器和新的 Maxwell 架构才能看到更高水平的高端性能,但与此同时,修订后的 GTX 7xx 系列旨在进一步改进和价值。 。去年,GTX 680 的出货价格高达 400 英镑左右,高得令人担忧,但在过去 12 个月里,价格平均下降了 70 英镑。新款 GTX 770 的速度明显快于更便宜的 GTX 670,价格同样低廉,而且速度明显更快。
快速浏览一下规格即可了解 Nvidia 是如何实现这一目标的。 GTX 770 具有与 GTX 680 相同的 1536 个 CUDA 核心,性能稍好一些 – 40MHz 核心时钟提升(1046MHz 与 1006MHz)。随着Nvidia实施GPU Boost 2.0,第二代Kepler可以更积极地利用自动超频功能,最大Boost也仅增加了27MHz(1085MHz vs. 1058MHz)。总体而言,这些都是小的改进,但仍然值得欢迎。更重要的是,GTX 770 具有比 Nvidia 系列其他产品(包括 Titan)更快的板载 GDDR5,并且是首款配备 7 GHz RAM 的消费级显卡。不过,最大功耗有所增加,从 680 的 195W 提高到 230W,从 670 的 170W 提高到 230W。有一种感觉,第二代开普勒望远镜确实超越了上一代。
真正切实的改进在于底盘。 GTX 770 拥有与 GTX 780 和 Titan 一样漂亮的底盘,与去年 Nvidia 高端产品参考版本的基本塑料相差甚远。您还可以获得相同的超静音泰坦冷却器。在测试过程中,我对它的离散性感到非常惊讶,尤其是比 GTX 670 参考卡。
GeForce GTX 770 规格
新的 GTX 770 本质上是现有 GTX 680 的重建,对底层 Kepler 技术和新的更快的 GDDR5 RAM 进行了细微修改。
1536 个 CUDA 核心
128个纹理单元
32 个 ROP
1046MHz核心时钟
1085MHz 升压时钟
2GB 7GHz GDDR5 内存
256位内存总线
230瓦热设计功耗
35亿个晶体管
的
标题
归因
那么,话不多说,让我们看看新卡牌能给我们带来怎样的游戏体验。我们的测试对象很可能不可避免地是《孤岛危机 3》。我们的想法非常简单。如果 GTX 770 可以很好地处理这款游戏,您可以放心,它可以以相同的质量水平(甚至可能更高的帧速率)处理几乎所有其他游戏。
现在,我们从过去的经验中知道,将《孤岛危机 3》的所有质量预设调到绝对最大值可以让任何 PC 屈服,包括 3x Titan SLI 终极游戏 PC。我们考虑尽可能以接近每秒 60 帧的速度运行这款具有挑战性的游戏,同时将质量设置至少提高到“高”水平,即比最大值低一级。我也希望启用垂直同步来消除屏幕撕裂,但回想起来,这才是 Nvidia 自适应垂直同步真正发挥作用的场景。锁定在 60 并低于该值,直到发动机重新稳定。
为了实现 1080p60 的目标,我们能够保持非常高质量的纹理,但我们必须进行一些明智的抗锯齿处理。 SMAA 2x 设置在之前的测试中证明非常有用,因此我们在这里也使用了它。我还想知道这些设置在 2560×1440 下的可玩性如何(随着廉价、高质量 IPS 显示器的出现,这种分辨率设置变得越来越流行),因此我重新进行了测试以进行比较。本次评测中的所有性能分析均使用配备 16GB 1600MHz DDR3 RAM 的 Core i7 3770K PC,超频至 4.3GHz,并从 256GB SSD 加载游戏。
“在 1080p 和 2560×1440 的相当高质量设置下运行 Crysis 3,性能良好。这是衡量 GeForce GTX 770 性能的好地方。”
尽管 GTX 770 没有足够的马力在高设置下锁定 1080p60,但它仍然给我们带来了非常不错且反应灵敏的游戏体验。要在 2560×1440 分辨率下实现相同水平的响应,需要进一步调整设置。显然,分辨率进一步提高 77% 需要大量重新分配 GPU 资源。但重要的一点是明确的。这是一张功能强大的卡,具有足够的功能,可以在非常高分辨率下进行尖端游戏。当我们在各种要求较高的现代游戏中使用 GTX 770 时,我们将进一步探讨这一点,将该卡与过去和现在的竞争 Kepler 卡进行分层。
基准:两代旗舰开普勒
转向游戏引擎基准测试,很明显 GTX 770 占据了相当独特的地位。它的成本与 GTX 680 大致相同,但性能提升虽小但明显。另一方面,GTX 670 明显落后,但零售价低 50-60 英镑左右。如果您想花很多钱购买新显卡,您总会想知道您的潜在购买产品与顶级产品相比如何。这就是为什么我包含了较小版本的泰坦。为了确定 Kepler 系列高端的性能水平,我们在测试中纳入了 GTX 780。
第一批指标主要关注 1080p 性能,测试的游戏有:《地铁:最后的曙光》、《古墓丽影》、《睡狗》、《杀手:赦免》、《生化奇兵:无限》和在最大设置下运行的《地铁 2033》(硬件 PhysX,虽然有噱头)。 (如 TressFX 已关闭)。我们的想法是,GTX 770 的购买价格约为 320 英镑/399 美元,对于这样的价格,新买家的第一直觉是将一切调至最大,看看会发生什么。最有可能做的事情是走着瞧吧。
FCAT 性能分析简介
我们将视频纳入我们的大部分 PC 图形游戏分析中,这与视频端口输出的内容比常青分析工具 FRAPS 跟踪的内部统计数据更重要的观点一致。我更喜欢使用验证码。这是目前在 PC 网站上分享的观点,这导致 Nvidia 创建了新的性能分析工具 FCAT。
FCAT 通过在屏幕左侧添加彩色边框来跟踪屏幕撕裂,其中 16 种不同颜色的循环代表连续的帧。一旦我们捕获了来自 GPU 的所有图像,我们就可以根据彩色边框计算每帧的渲染时间。从这里您可以跟踪“微口吃”等现象。什么是微口吃?事实上,一帧与下一帧之间的延迟可能会有所不同。您的电脑可能会在屏幕上内部渲染仅部分可见或根本不可见的帧,并且 FRAPS 无法跟踪这些帧。 FCAT 是一种专为测量这一点而设计的方法,由于它依赖于视频捕获,因此它与我们自己具有 FCAT 跟踪功能的内部工具配合良好。
坦率地说,FCAT 分析提供的数据量非常巨大,但关于如何实际使用当前可用的大量性能数据仍然存在很多争论。体验的流畅性是关键,我们可以更轻松地做到这一点。现在正在被追踪。帧速率作为衡量标准的本质是性能下降是一系列帧的平均值,因此我们正在努力将其合并到我们的工具中。对于我们来说,更直接的用途是能够轻松追踪PC的帧率何时超过60FPS。对于最初围绕控制台设计的传统工作流程来说,这是不可能的。它的工作原理是通过将一帧与下一帧进行比较来以编程方式计算性能。 FCAT 还显着加快了 PC 文章的内部工作流程,因为它现在仅跟踪单列像素,而不是 1280、1920 或 2560 像素,从而无需将数据与周围帧进行比较。这也意味着。
我们认为,基准测试最适合在游戏引擎环境中测试 GPU 技术的理论最大值。游戏玩法、图像质量和图像一致性始终是我们的首要任务,这正是我们在本文中所做的。如图所示,未完全锁定帧速率的游戏的代价是大量的屏幕撕裂以及随着引擎压力水平的变化控制器响应的变化。在我们看来,锁定的 60FPS 和最小的屏幕撕裂比以这种方式解锁的游戏更受青睐,因此 Nvidia 的自适应垂直同步是一个不错的选择,也是一个重要的发展方向。我们很快就会更详细地讨论这个主题,并揭示工具的增强功能,但当然,PC 游戏的美妙之处在于,游戏运行和显示方式的选择完全取决于您。
结果很有趣。与 GTX 680 相比,GTX 770 的性能提升高达 7%,但与 GTX 670 相比,差异显着扩大,最高提升 26%。当然,强大的 GTX 780 才是王者。 – 正如您对 550 英镑/650 美元 GPU 的期望。这比我们的主要测试对象要好 20% 以上,在某些情况下(例如《睡狗》和《杀手:赦免》),优势甚至超过 40% 甚至 50%。我们的猜测是,前者的极限超级采样和后者的 8x MSAA 更适合更宽的内存总线、更高级别的 RAM(3GB 与 2GB)以及额外的 ROP(48 与 32)。这意味着确实存在。它位于最上面的卡片上。
1920×1080
GTX670
GTX680
GTX770
GTX780
生化奇兵:无限,DX11 超 DDOF
69.7帧
75.1帧/秒
77.3帧/秒
94.6FPS
古墓丽影、Ultra、FXAA
78.7帧
89.7帧
94.2FPS
116.6帧
Metro 2033,非常高,4x MSAA
31.0帧
32.5帧/秒
33.5帧/秒
47.5帧/秒
地铁:最后的曙光、极高、SSAA
26.5帧/秒
31.5帧/秒
33.5帧/秒
40.0FPS
《杀手:赦免》、Ultra、8x MSAA
31.4帧/秒
33.4FPS
33.7帧/秒
47.0FPS
睡狗,极端
39.1帧
44.9帧/秒
48.0帧
58.0帧
从数学上讲,GTX 770 似乎提供了相当不错的价值主张。它以相同的价格提供比 GTX 680 更好的性能,并且比 GTX 670 更高的平均帧速率,具体取决于您要求的额外费用。只有少数情况下,GTX 780 才能提供弥补其高昂价格的性能提升。鉴于 GTX 770 增加了 GDDR5,您一定想知道这会发生什么变化。 4GB 版本的卡就明白这一点。考虑到视频 RAM 随着下一代游戏机的到来而变得越来越重要,这一点值得牢记在心。事实上,与更快的 2GB 分配相比,我更喜欢将更大的整体 RAM 作为标准配置。
您可能正在查看上面的基准测试表,想知道高端显卡是否能够以 1080p60 运行所有游戏。事实上,我们测试的所有卡都应该能够做到这一点。这只是一个例子,我们意识到许多游戏都以 SLI、多 GPU 设置为绝对最高设置。 《生化奇兵:无限》和《古墓丽影》可能是最“官方”的,因为它们没有考虑到会降低性能的功能,例如疯狂的多重采样 MSAA 或 SSAA(字面上以高分辨率进行内部渲染,然后进行下采样)。这是一个诚实的基准。在《生化奇兵》中,根本没有使用此选项,但在《古墓丽影》中,这是一个在标准“Ultra”模式下未启用的选项。这两款游戏可能提供了对实际游戏场景中性能水平差异的最真实的评估。
考虑到这一点,我将质量设置降低了一个“档次”,并以 2560×1440 的分辨率重新运行测试。至少可以说,结果非常有趣。
2560×1440
GTX670
GTX680
GTX770
GTX780
生化奇兵:无限,DX11 非常贵
62.9帧
69.0帧
74.7帧
89.9帧
古墓丽影、高、FXAA
76.5帧
82.8帧/秒
93.1帧
113.6帧
Metro 2033,高,4x MSAA
24.0FPS
25.0FPS
26.5帧/秒
39.5帧/秒
《地铁:最后的曙光》、《High》、无 SSAA
34.0FPS
39.5帧/秒
43.0FPS
50.0FPS
《杀手:赦免》,高,8x MSAA/2x MSAA
21.2FPS/40.3FPS
21.8FPS/41.8FPS
22.8FPS/45.2FPS
32.0FPS/58.0FPS
睡狗,高
46.5帧/秒
52.7帧
56.8帧
67.4帧
在许多情况下,您实际上可以以更高的分辨率本机运行游戏,并且仍然具有非常不错的帧速率(在某些情况下,通常您会发现您可以享受比在此分辨率下运行更高的帧速率。 1080p/超。 《杀手:赦免》的下降对性能水平没有任何提升,事实上,您会注意到,即使是 GTX 780 也无法跟上它的步伐。但是,如果将 MSAA 可调值从 8 倍降低到 2 倍,性能实际上会翻倍。考虑到游戏的艺术风格以及同时运行 FXAA 抗锯齿功能的事实,您仍然可以获得出色的图像质量,并且平滑度和流动性的提高是值得的。贸易。
我们已经讨论了很多关于 PC 游戏图形预设收益递减规律的内容,但看起来这种情况只会随着下一代游戏机的到来而发生根本性的改变。长话短说,希望所有这数十亿个晶体管能够做得更好,而不是处理更疯狂的抗锯齿方法。与此同时,现在对未来 GPU 购买者来说,所有这些卡都足以在 2560×1440 下玩密集型游戏,只要您接受超级别设置是不可能的。仅此而已。
Nvidia GeForce GTX 770:Digital Foundry 结论
“第二代开普勒致力于改进和增加价值,这应该会渗透到我们的其他产品中。”
考虑到 GTX 780 的成本水平以及新的 GTX 770 明显优于 GTX 680 的事实,我们担心 Nvidia 会抬高这款最新产品的价格。好消息是,虽然这仍然是一张昂贵的卡,但它似乎已经变得相当实惠。 330 英镑比去年 GTX 680 的上市成本便宜很多,而且在价格方面仍然相同或更好,提供了不错的价值。性价比与 GTX 670 相当。
随着该卡的到来,我们预计 GTX 6xx 系列的价格将在未来几周内下降。您可以找到一些很棒的优惠,尤其是 660 Ti,它与 GTX 670 非常相似。这两种卡的功耗要求都比 770 低得多,因此它们可能更适合较小外形的 PC,例如,尽管您会看到一些性能损失。与此同时,我们还应该看到AMD Radeon HD 7970和7950的价格变化。目前这些替代品的推出似乎要到年底才会推出,而且该公司的股票目前估值为正。
更强大、更有价值 – 第二代 Kepler 可能不是一场革命,但它肯定会满足狂热的 PC 游戏玩家的需求。
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